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あいくり

職業:投資とかもするネットゲームキャラクタークリエイト評論家。 生息地:Masamune鯖(FF14)・S3鯖(黒砂)・横須賀鎮守府・パズドラB組・Ship1(PSO2)・牡丹鯖(BnS)と株式市場。ネトゲはキャラクリがメインクエストになりつつある今日この頃。
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リリースから1年… 和田社長:「FF14ガチで作り直す」




和田「FFのブランドが非常に傷ついた」
提供:和田社長「FF14ガチで作り直す」/ 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1707



「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正

スクウェア・エニックスの和田洋一社長は27日、昨年9月に発売した人気ゲームシリーズの
 「ファイナルファンタジー(FF)14」に利用者から内容や操作性などに不満の声が相次いだとして、
大幅なゲーム内容の修正を進めることを明らかにした。東京都内での記者会見で語った。


FF14は米マイクロソフト「ウィンドウズ」対応版で、インターネットを通じて他のプレーヤーと
遊べるオンラインゲーム。和田社長は「FFのブランドが非常に傷ついた」と指摘。
「実質的に作り直すくらいの改修作業を続け、本来出すべきだったFF14を復活させたい」と強調した。


一方、来年発売する最新作をオンラインゲームにする人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の
今後の作品については「すべてオンラインにするのではなく、(オフラインを含め)多面展開を継続する」
との方針を示した。

スポニチ [2011年9月27日 18:03]






6 既にその名前は使われています 2011/09/27(火) 18:24:36.78 ID:KjKl8ADD

また去年のネタでスレたてかと思ったら違った





しかし、リリースが伸びたものの、10月5日には!!


・蛮神イフリートバトル




・チョコボ





・蛮族砦(イクサルは延期)





その他にも…


・飛空挺
・チュートリアル補強
・グラカン続編
・キャラバン護衛
・マテリアクラフトシステム
・製作レシピ追加
・ステルス
・低ランク向けインスタンスレイド
・宝箱システム
・リーブ蓄積
・グランドカンパニーリーヴ
・モンスターの配置位置
・ノートリアスモンスターの追加と仕様追加
・バトルフレームワークの改修
・敵視コントロール仕様変更
・モンスターパーティ制度
・占有システムの根本見直し
・チェーンによるEXPボーナス新設
・フィジカルレベルの廃止
・製作アイテムのレシピ全面改修


延期〜α

蛮族砦1箇所(イクサル拠点のみ)
ギルドリーヴ履歴評価


こんなに!



社運をかけてがんばっていただきたい!




| あいくり | 20:27 | comments(0) | - | - | - |
FF14についにチョコボキター!



おおおおー!  おおう…?
こんな感じかぁ…w

提供:馬鳥解禁なのにお前らはゲームショーか



1 既にその名前は使われています 2011/09/16(金) 17:08:54.08 ID:E9Lye9Bf






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| あいくり | 20:49 | comments(0) | - | - | - |
ねんがんのターゲットコマンドが実装されるぞ!



超便利になるような気がします。
マクロ組んだりするときとかに。
提供:【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE−Part1688



415 既にその名前は使われています 2011/09/12(月) 17:08:42.45 ID:uHMyYzhU


   /ニYニヽ
   / (0)(0)ヽ ☆キラッ
 / ⌒`´⌒ \   
 | ,-)    (-、.|..      どやっ
 | l  (__人__)  l |   
 \  ` ⌒´   /  
 ,一ヽ     ノー、
/,,― -ー  、 , -‐ 、   
(   , -‐ '"      )
`;ー" ` ー-ー -ー' 



ユーザーインターフェースについて (2011/09/12)


[dev1135] ユーザーインターフェイスについて



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| あいくり | 18:58 | comments(0) | - | - | - |
ルガディン女を追加します!PS3版出して、落ち着いたらね…(遠い目




製品として仕上がっていくまでの過程を楽しむオンラインゲーム。
FF14はそんな新いジャンルのゲームなんなんじゃないか?と
最近思うようになってきました。

提供:【FF14】11になかったような新種族追加




1 既にその名前は使われています 2011/08/17(水) 21:16:24.39 ID:QYogpdHU

新種族の可能性についてプロデューサーの吉田を突撃してきました


皆さん、こんばんは。

新種族の可能性についてプロデューサーの吉田を突撃してきました。

新種族についてはすごく先の話になりますが、様々な改修も終わり、PS3のローンチも行い、
拡張というタイミングになったら、FFXIVの世界観に沿ったオリジナルの種族は追加していきます。

まずはPS3にあわせルガディン女など現在の種族で足りない性別を追加します。
そして、その次の段階として新種族を検討していきます。
とのことでした。

 

新種族の情報を入手し帰ろうとしたところ、
「先はなげーなぁ・・・」とぼそっと呟き遠い目をしてました・・・。
 
FINAL FANTASY XIV Forum





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| あいくり | 02:44 | comments(1) | - | - | - |
水着が貰えるだけじゃない!水着を全色揃えたら、撮った写真を壁紙に!!


しかしこの男、いい顔してやがる…





紅蓮祭/大炎獣ボンバード登場! (2011/08/08)[FINAL FANTASY XIV The LoadStone]




アートワークは毎回最高です。



待ちに待った水着イベントは2011年08月11日(木)17:00から開催!



| あいくり | 07:16 | comments(0) | - | - | - |
待ちに待った期待のパッチが、非常に残念な結果に。



結局、よくなったのはBGMだけ…?
提供:【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 1631




250 既にその名前は使われています 2011/07/22(金) 11:14:40.94 ID:L2DF+e2w

コリジョン無くした結果がこれだよ


こいうとこをキチッと作るのが、FFのクオリティだったハズだが?




205 既にその名前は使われています 2011/07/22(金) 11:08:30.55 ID:j5rtFEdx



でゲームは面白くなったの?


 

333 既にその名前は使われています 2011/07/22(金) 11:31:08.97 ID:jhoJhAc4

>>205
「崩壊してる」と言うのが適切かと。



オートアタック自体も「もっさりでガッカリ砲」だけど、 アクションゲージが無くなり、相当量のアクションが連発出来る。 なもんで「〜30秒に亘りアクション連打→少々リキャ待ち→また連打」と。

強さを求めるなら、更に5秒置きに遠隔も連打で、さすがにもうゲームじゃないよ。 弓術に至っては、「いかに最速で連打出来るかで火力が決まる」ような状態。

ウィンドウは名前ずれ、ログアウト出来ないバグ、抜刀すると滑り出す、鯖もおかしくなり…バグも凄い。

肝心のコンテンツだけど、リーブは報酬が激減で「これからの新規とのギルの格差どうするの?状態。 今ゼーメルやってるけど、「これ、制限時間が長い+ムービー付きのリーブですよね?」としか言えないし 前衛はひたすらアビや手動攻撃(トークンの)連打だし、後衛は攻撃魔法→遠隔→攻撃魔法→遠隔とかバランスが;;

今までだとゲージ減らして回復の間に指示とか出来たけど、それすら出来ないしもうどうにもならない状態。
何でオートアタックなのに段違いに忙しくなるの?だし、もうここまで酷くなるとは思わなかった;;





涙をこらえて、ぜひ続きをお読みください。


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| あいくり | 11:45 | comments(0) | - | - | - |
パッチ1.18直前!盛り上がってきたぞぉぉ!


 
待ちに待ったパッチ1.18がついにリリース!
提供:【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 1630





1.18パッチノート [FINAL FANTASY XIV, The Lodestone]




2 既にその名前は使われています 2011/07/22(金) 07:11:50.21 ID:AwgtJmMm

はwwwwwwwwwwwやwwwwwwくwwwwwwwwwwww
手が震えてきたwwwwwwwwwwww





奇蹟のカーニバル


          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .|| 
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! }      ̄□ ̄     | !  : ::}
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  ,イ






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| あいくり | 08:15 | comments(0) | - | - | - |
疲労度、パッチ1.18でついに廃止へ。


疲労度、結局廃止。
提供:【FF14】 FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1620



各種調整・変更について (2011/07/14)




193 既にその名前は使われています 2011/07/14(木) 18:33:25.32 ID:q4OYuViI

疲労度撤廃きたあああああああああああああああああああああああああああああ 
しかも1,18実装うううううううううううううう 


続きを読む >>
| あいくり | 19:01 | comments(0) | - | - | - |
FF14はカジュアル路線へ。



ギルドリーヴはFFXIVのメインコンテンツではなくなります。

提供:第12回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/27)




1 既にその名前は使われています  2011/06/28(火) 06:52:02.38 ID:YXOW6cm3


ファイナルファンタジーXIVのプロデューサー 吉田 直樹からのメッセージを皆さんにお届けする
「FFXIV プロデューサーレター」の第12回目をご紹介します!

詳しくは『こちら』をご覧ください。


第12回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/27)



第12回 吉Pレター簡易まとめ

FFXIVのコンテンツバランスの方針
・現世代の生活サイクルに合わせて、「これまでよりもカジュアルにあるべき
・今後のFFXIVはランク上げ中心ではなく、その先に供給され続けるコンテンツを、その時のプレイスタイルや状況に応じて楽しめるゲームにしていく


パッチ1.18について
・レイドダンジョンの実装とバトルシステムの根本改修に加えて、ギルドリーヴの本格改修」も開始


ギルドリーヴの本格改修
ギルドリーヴはFFXIVのメインコンテンツではなくなる
・ギルドリーヴは、「手軽に、短時間で、システマチックに遊べる繰り返し型のソロプレイ向けのコンテンツ」という位置付けに変更
・リーヴクエスト達成時の報酬に地域個性をつける
・修練値をパーティプレイ時にはリーヴリンクボーナスを引き下げ、ソロプレイにおいて修錬値を得られやすくなるよう調整する


パッチ1.18以降(予定)
・レシピの完全見直し
・ギャザラーにステルススキル



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| あいくり | 08:15 | comments(0) | - | - | - |
FF14がオートアタック実装で、まるでFF11!という噂




吉Pレター更新!
ついにFF14にオートアタックが実装される!!
はたして、その実態は!

【FF14】FINAL FANTASY XIV -NewPOEM- Part1581






114 既にその名前は使われています 2011/06/14(火) 16:05:47.28 ID:Js7AEjpm
これ11じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



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| あいくり | 18:31 | comments(0) | - | - | - |
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